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L'intervento consisterà nel comunicare lo svolgimento di un esperimento in cui si è andato ad utilizzare tecnologie IoT per progettare un controller da impiegare nella musica elettronica. | L'intervento consisterà nel comunicare lo svolgimento di un esperimento in cui si è andato ad utilizzare tecnologie IoT per progettare un controller da impiegare nella musica elettronica. | ||
La talk mostrerà l'intero percorso, dalla programmazione del circuito e dalla programmazione del controller (ESP32) alla progettazione del casing. Il progetto è stato portato avanti esclusivamente utilizzando software open source. | La talk mostrerà l'intero percorso, dalla programmazione del circuito e dalla programmazione del controller (ESP32) alla progettazione del casing. Il progetto è stato portato avanti esclusivamente utilizzando software open source. |
Revision as of 21:35, 26 August 2021
21T01 : Sonic Cubes, un esperimento IoT - Nicolò "chihauccisoilconte" Merendino {G, V 21-24}
L'intervento consisterà nel comunicare lo svolgimento di un esperimento in cui si è andato ad utilizzare tecnologie IoT per progettare un controller da impiegare nella musica elettronica. La talk mostrerà l'intero percorso, dalla programmazione del circuito e dalla programmazione del controller (ESP32) alla progettazione del casing. Il progetto è stato portato avanti esclusivamente utilizzando software open source.