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che permette di mantenere tutte le informazioni riservate, si parlerà di Hardware, Software, Script per sfruttare i modelli a disposizione senza diffondere informazioni personali/aziendali.
 
che permette di mantenere tutte le informazioni riservate, si parlerà di Hardware, Software, Script per sfruttare i modelli a disposizione senza diffondere informazioni personali/aziendali.
  
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Minecraft è il videogioco più venduto della storia, con più di 200 milioni di copie vendute (senza contare le versioni piratate). Cosa succederebbe se questi mondi a cubetti diventassero liberi? Quanto potere si starebbe sottraendo a Microsoft, una compagnia che ha un'intera pagina su Wikipedia legata alle critiche verso l'azienda, e che da pochi mesi ha reso Minecraft un gioco centralizzato, con un sistema di terrore psicologico maoista sulle note di "la gente ha una buona vista" per le segnalazioni in chat? In un mondo che vede il fiorire di tecnologie rispettose dell'individuo, Minetest ne prende parte cercando di porsi come risposta a tutto ciò.
 
Minecraft è il videogioco più venduto della storia, con più di 200 milioni di copie vendute (senza contare le versioni piratate). Cosa succederebbe se questi mondi a cubetti diventassero liberi? Quanto potere si starebbe sottraendo a Microsoft, una compagnia che ha un'intera pagina su Wikipedia legata alle critiche verso l'azienda, e che da pochi mesi ha reso Minecraft un gioco centralizzato, con un sistema di terrore psicologico maoista sulle note di "la gente ha una buona vista" per le segnalazioni in chat? In un mondo che vede il fiorire di tecnologie rispettose dell'individuo, Minetest ne prende parte cercando di porsi come risposta a tutto ciò.

Revision as of 22:16, 7 August 2023

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23T01 : Sovranità digitale ed economia circolare a scuola ed a casa grazie a FUSS e SchoolSwap - Paolo Dongilli e Diego Maniacco (LUGBZ)

18 anni fa l'introduzione di Linux e software libero nelle scuole della Provincia di Bolzano tramite il progetto FUSS ha permesso a studenti e docenti di usare a casa gli stessi strumenti software usati a scuola e di avvicinarli alle quattro libertà previste dal software libero. Per colmare una parte del divario digitale esistente è servito però un progetto di economia circolare come SchoolSwap per portare nelle famiglie uno strumento di lavoro sostenibile pronto all'uso.

23T02 : Web Developer Privacy Kit - Loviuz (ILS sezione locale di Este)

Progetto avviato nell'ultimo anno in seguito agli avvenimenti a tema privacy, per fornire un pacchetto di soluzioni pronte per chi realizza siti o software basati su web, che rispettino la privacy e il GDPR (no risorse remote o almeno in UE, mappe libere, ecc). Se vogliamo un web libero dai GAFAM, prepariamo un kit di soluzioni alternative pronte all'uso e passiamo ai fatti! Non aspettiamo che gli utenti finali debbano a tutti i costi difendersi da soli, costruiamo un web sicuro "by design". AAA cercasi contributori :-)

Nota: preferenza per sabato 9

23T03 : HomeLab per AI generativa offline - Davide Caminati

Practitioner di AI generativa, descriverà la configurazione del suo sistema offline per l'analisi del testo che permette di mantenere tutte le informazioni riservate, si parlerà di Hardware, Software, Script per sfruttare i modelli a disposizione senza diffondere informazioni personali/aziendali.

23T04 : Minetest: mondi liberi a cubetti - Marco Amato

Minecraft è il videogioco più venduto della storia, con più di 200 milioni di copie vendute (senza contare le versioni piratate). Cosa succederebbe se questi mondi a cubetti diventassero liberi? Quanto potere si starebbe sottraendo a Microsoft, una compagnia che ha un'intera pagina su Wikipedia legata alle critiche verso l'azienda, e che da pochi mesi ha reso Minecraft un gioco centralizzato, con un sistema di terrore psicologico maoista sulle note di "la gente ha una buona vista" per le segnalazioni in chat? In un mondo che vede il fiorire di tecnologie rispettose dell'individuo, Minetest ne prende parte cercando di porsi come risposta a tutto ciò.

23TXX : TBD -

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